Doboty a ich prínos

Spolu s rozvojom technológií sa robotika úspešne využíva v rôznych odvetviach priemyslu a postupne sa tak začleňuje aj do nášho každodenného života. Priemyselné robotické ramená nahrádzajú profesie, ktoré sú pre človeka príliš namáhavé, monotónne alebo nebezpečné.
Takýto úvod v predmete Programovanie sprevádza tematický celok Robotika a žiaci si vďaka tomu plne uvedomujú, kde a ako sa robotizácia a automatizácia v praxi uplatňujú.

Vďaka projektu podporenému nadáciou VSE majú žiaci odboru Informačné a sieťové technológie možnosť využívať interaktívne programovateľné zariadenia DOBOTy, ktoré vedia rôznymi spôsobmi naprogramovať

V procese zoznamovania sa s DOBOTmi si žiaci prešli inštaláciou prostredia, kalibráciou zariadení a ovládaním zariadení v prostredí nainštalovaného softvéru DOBOT studio. Prostredníctvom jednoduchých programov sa snažili najprv  „zmapovať“ možnosti zariadení a následne ich využiť pri riešení stanovených zadaní. Robotické ramená pracovali v spolupráci s dopravníkovým pásom aj vodiacou koľajnicou. Nechýbala ani mobilná platforma.

Vďaka práci s DOBOTmi sa posilnila sa práca v tímoch, samostatná práca a bola to pre žiakov zážitková forma učenia.

ENTER Programiáda 2023

Projekt Tabletkomat, vytvorený pod vedením Ing. Patrície Glogovskej žiakmi Michalom Popadičom, Marekom Semanišinom a Mariánom Sopčákom z triedy I. D odbor informačné a sieťové technológie, bol hodnotiacou komisiou posunutý do finálového kola ENTER Programiády, ktoré sa uskutočnilo v dňoch 6. a 7. júna 2023 v zážitkovom centre vedy Aurelium v Bratislave.

Do Bratislavy sme vyrazili 5. júna, kde sme sa ubytovali v Hoteli Color. Nasledujúci deň žiaci obhajovali svoj projekt pred 9-člennou komisiou. Počas pobytu v našom hlavnom meste sme navštívili i jeho pamiatky. Pozreli sme si Bratislavský hrad zvonku, Most SNP a Starý most, absolvovali sme dlhšiu prechádzku popri Dunaji, až sme došli k novej budove Slovenského národného divadla. Cestou do hotela sme si pozreli aj starú budovu SND.

Slávnostné vyhlásenie víťazov ENTER Programiády sa konalo v stredu 7. júna 2023. Aj keď sa naši žiaci neumiestnili na prvých troch priečkach, i tak patril ich projekt k piatim najlepším na Slovensku. Počas prípravy, zhotovovania a prezentácie projektu získali kopec nových skúseností a videli, ako to funguje na celonárodných súťažiach.

Školili sme sa, ako pracovať s DOBOTMI

Žiaci odboru Informačné a sieťové technológie sa 16.5.2023 zúčastnili školenia, ktoré bolo zorganizované v rámci projektu Nadácie VSE. Cieľom bolo predstaviť softvér a hardvér k robotickým zariadeniam DOBOT Magician GO, DOBOT Magician, DOBOT lineárna vodiaca koľajnica, DOBOT pásový dopravník, DOBOT Magician Lite. 
DOBOT Magician je multifunkčné stolné robotické rameno pre praktické vzdelávanie. Inštalovaný s rôznymi koncovými nástrojmi môže DOBOT Magician realizovať zaujímavé funkcie, ako je 3D tlač, laserové gravírovanie, písanie a kreslenie. Podporuje tiež sekundárny vývoj pomocou 13 rozšíriteľných rozhraní a viac ako 20 programovacích jazykov, vďaka čomu skutočne nekladie žiadne hranice kreativite a predstavivosti. 
DOBOT Magician Lite váži iba 2,4 kg, vďaka čomu je veľmi kompaktný a ľahko prenosný. Jeho opakovateľnosť je 0,2 mm, maximálne zaťaženie 0,25 kg a rozsah polomeru 340 mm. Obsahuje mäkký uchopovač, prísavku, držiak pera a ďalšie vymeniteľné koncové nástroje. Robot má funkciu detekcie kolízie, vďaka čomu je bezpečný pre svoje okolie.
DOBOT Magician Go je všesmerová mobilná platforma, ktorú možno vybaviť robotom Magician Lite.
DOBOT Magician v kombinácii s dopravníkovým pásom umožňuje zostaviť a nasimulovať výrobnú linku. Vďaka nastaviteľnej rýchlosti, vzdialenosti a farebnému snímaču je ideálnym a dokonalým nástrojom na vytvorenie vysoko efektívnej simulovanej výrobnej linky.
So súpravou posuvných koľajníc možno pracovný priestor DOBOT Magician plne rozšíriť, aby mohol vykonávať rozsiahle úlohy, ako je vyberanie a ukladanie na veľké vzdialenosti, väčší rozsah písania, kreslenia alebo laserového gravírovania.

Spomínané DOBOTY sa vyznačujú nespornými pozitívami, okrem iného majú mnoho prídavných zariadení, ponúkajú vysoko efektívne riešenie a mnohé ďalšie. Vylepšená spolupráca medzi ľuďmi a strojmi navyše prináša efektívnosť do každodenného prostredia. Okrem toho je to technológia ovplyvňujúca vzdelávanie zábavným spôsobom.
Výhradným distribútorom pre Slovenskú republiku na prezentáciu produktov v oblasti edukačnej robotiky je firma MIVASOFT spol. s r. o. Možnosťami zariadení nás previedol Ing. Filip Hnát.

Školenie obsahovalo informácie o inštalácii a zapojení produktov, o jednotlivých možnostiach funkcií produktov a taktiež aj praktické ukážky práce s produktami.

Netradičná hodina programovania

Žiaci I.D triedy odboru informačné a sieťové technológie sa v piatok 24.februára zúčastnili workshopu s názvom  Mikro:bity Mboty 3D tlač, ktorý sa konal v Okresnej knižnici D. Gutgesela v Bardejove. Žiaci sa interaktívnou formou dozvedeli, ako pracovať s Mbotmi a ako funguje 3D tlač pri použití rôznych materiálov.

Žiaci odchádzali nadšení a plní nových informácií.

Robotika v praxi

Robotika v praxi“ je názov nášho projektu, s ktorým sa naša škola prostredníctvom Združenia rodičov pri Strednej priemyselnej škole v Bardejove zapojila do grantového programu s názvom Podpora malých inovácií 2022: digitalizácia v sume 7000 eur.
Ďakujeme za dôveru a podporu.

Už teraz sa tešíme, ako Roboty – DOBOTY oživia projektové vyučovanie, aktivity na našej škole. Prispejú k popularizácii robotiky, priblížia  algoritmizáciu a programovanie nielen našim žiakom, ale aj ich rodičom, žiakom základných škôl a aj tým najmenším. 

ENTER Olympiáda v programovaní

Žiaci Oliver Maršal, Maroš Lamanec, Oliver Kapitula, Jakub Jozef Hoclár a Kristián Riznár z I.C odboru informačné a sieťové technológie vytvorili projekt s názvom Smart bin SPŠt. Tento projekt bol posunutý do finálového kola ENTER Olympiády v programovaní s Micro:bitmi, kde bojovalo medzi sebou 5 semifinalistov z celého Slovenska.
Finálové kolo sa uskutočnilo dňa 9. júna 2022 v Zážitkovom centre vedy Aurelium v Bratislave, ale do Bratislavy sme vycestovali už 8.6.2022. Do Bratislavy sme cestovali vlakom a vďaka tomu sme aspoň z diaľka videli naše krásne Tatry, Liptovskú Maru, Trenčiansky hrad a iné krásy nášho Slovenska. V Bratislave sme boli ubytovaní v Hoteli Color, kde sa cítili veľmi príjemne a chlapci sa mohli v pokoji pripraviť na finále.
Samotné finále sa konalo o 10:00 v Aureliu, kde si mohli žiaci aj obzrieť exponáty, ktoré sa tam nachádzajú. Niektoré exponáty boli veľmi fascinujúce, iné zas zábavné a ďalšie poučné.
Počas finále každý semifinalista musel svoj projekt obhájiť. Projekt sa zameriava na pomoc v domácnostiach, pri zrátavaní primárne vratných fliaš a plechoviek. Na vykresľovanie počtu vložených fliaš sme využívali jeden z dvoch Micro:bitov. Počet fliaš posielame bezdrôtovo z druhého Micro:bitu, ktorý vďaka jeho funkcionalite, že dokáže zachytiť naklonenie, je pripevnený na doske pri vstupe fľaše do koša. Pokiaľ kôš vyprázdnime, stačí spoločne stlačiť tlačidlo A a B, aby sa vynuloval počet fliaš v koši. Kôš má nastaviteľný limit. Pokiaľ kôš dosiahne nastavený limit, začne sa vypisovať na displeji slovo „FULL“, čo znamená v preklade plný. Iné aplikácie koša môžu byť v obchodoch v prípade poruchy stroja na vratné fľaše. V malých obchodoch, ktoré nemajú miesto na celý stroj.
Chlapci vo finále bojovali najviac ako vedeli, ale nepodarilo sa im umiestniť. Na druhej strane však zistili ako to funguje na väčších súťažiach, získali nové skúsenosti a spomienky na celý život.

Internet vecí alebo IoT

Internet vecí alebo anglicky Internet of Things (IoT) je koncept siete s pospájanými objektmi najrôznejších druhov, napr. chladnička, teplomer, najrôznejšie snímače. To znamená, že internet vecí je súčasťou života každého z nás.  Žiaci druhého ročníka študijných odborov elektrotechnika a technika a prevádzky dopravy vytvárajú jednoduché prototypy na riešenie úloh konceptu internetu vecí. Na vyučovacích hodinách predmetu Internet vecí žiaci najprv pracujú v online webovom editore Tinkercad, aby vyskúšali či ich schéma zapojenia a naprogramovaný kód je funkčný. Toto prostredie sa využívalo aj počas dištančnej výučby, lebo žiaci nemali stále k dispozícii reálne súčiastky.Zaujímavé projekty vytvorili Jozef Biloveský, Samuel Falat, Jakub Zuščin, Ján Svítek z II.B a Kristián Michalek, Šimon Taras z II.D. Na nasledujúcich fotkách môžeme vidieť, aké schémy žiaci vytvorili v editore TinkerCad a taktiež, aké projekty sa im podarilo vytvoriť aj s reálnymi súčiastkami.

Networking Academy Games (NAG) 2022

Dňa 21.4.2022 sa konalo v poradí už 17. celoštátne kolo súťaže študentov slovenských stredných a vysokých škôl Networking Academy Games (NAG), v rámci ktorej mali študenti možnosť prezentovať svoje vedomosti a praktické zručnosti z oblasti počítačových sietí. Súťaž bola aj v tomto roku organizovaná on-line s využitím videokonferenčného a kolaboračného systému Webex.

Študentská súťaž NAG 2022 bola organizovaná spoločnosťou Cisco Systems Slovakia v spolupráci s Technickou univerzitou v Košiciach, Slovenskou technickou univerzitou v Bratislave, Žilinskou univerzitou a spoločnosťou CEELABS, s.r.o. Súťaž je registrovaná Ministerstvom školstva, vedy, výskumu a športu Slovenskej republiky ako súťaž v oblasti odborných zručností v kategórií C. Súťaž sa uskutočnila aj vďaka partnerskej podpore: Generálneho partnera súťaže ALEF Distribution SK, partnerov AT&T Global Network Services Slovakia, s.r.o., DT-IT Solutions Slovakia s.r.o., NTT Slovakia s.r.o., Košice IT Valley a mediálnemu partnerovi NEXTECH.

Súťaž bola organizovaná v dvoch kategóriách:

V kategórii „UNI SS“ – študentov stredných škôl a v kategórii „UNI – VS“ – študentov vysokých škôl. V rámci národného kola súťažiaci riešili on-line vedomostný test a taktiež on-line praktickú úlohu. Nad transparentnosťou a hodnotením súťaže dohliadala odborná porota zložená zo zástupcov akademickej sféry a expertov z firiem pôsobiacich v oblasti informačných technológií.

Súťaže sa zúčastnilo 98 študentov z 22 stredných a vysokých škôl, ktorí museli preukázať vedomosti na úrovni medzinárodnej priemyselnej certifikácie CCNA.

V súťaží našu školu reprezentovali žiaci druhých ročníkov odboru informačné a sieťové technológie. Konkrétne Erik Želinský (58.miesto), Peter Franta (60.miesto), Maroš Pyrž (68.miesto) a Šimon Glovňa (69.miesto).

Chlapcom ďakujeme za reprezentáciu školy v celoslovenskej súťaží.

zdroj: https://netacad.sk/vysledky-sutaze-nag-2022/

Exkurzia odboru Informačné a sieťové technológie SPŠT v Bardejove na TU v Košiciach a DOD na Košickej akadémii softvérového vývoja

Príďte sa pozrieť, ako funguje IT svet

A my sme prišli

Žiaci druhého a tretieho a ročníka odboru informačné a sieťové technológie na Strednej priemyselnej škole technickej v Bardejove sa zúčastnili DOD na Košickej akadémii softvérového vývoja v priestoroch Súkromnej strednej odbornej školy v Košiciach.

Vypočuli si, tak povediac z prvej ruky, prezentácie štyroch renomovaných IT spoločností:

• Deutsche Telekom IT Solutions Slovakia

• Fpt Slovakia

• GlobalLogic Slovakia

• Visma Labs Slovakia

Dozvedeli sa priamo od zástupcov jednotlivých IT firiem všetky potrebné informácie o akadémii, o štúdiu jednotlivých predmetov, aj o tom, ako prebieha prax vo firmách a práca na jedinečných projektoch pod vedením skúsených mentorov priamo z praxe. 

Jeden taký projekt predstavil študent druhého ročníka, ktorý sa venuje projektu s názvom Inteligentný skleník. 

Čitať ďalej