Doboty a ich prínos

Spolu s rozvojom technológií sa robotika úspešne využíva v rôznych odvetviach priemyslu a postupne sa tak začleňuje aj do nášho každodenného života. Priemyselné robotické ramená nahrádzajú profesie, ktoré sú pre človeka príliš namáhavé, monotónne alebo nebezpečné.
Takýto úvod v predmete Programovanie sprevádza tematický celok Robotika a žiaci si vďaka tomu plne uvedomujú, kde a ako sa robotizácia a automatizácia v praxi uplatňujú.

Vďaka projektu podporenému nadáciou VSE majú žiaci odboru Informačné a sieťové technológie možnosť využívať interaktívne programovateľné zariadenia DOBOTy, ktoré vedia rôznymi spôsobmi naprogramovať

V procese zoznamovania sa s DOBOTmi si žiaci prešli inštaláciou prostredia, kalibráciou zariadení a ovládaním zariadení v prostredí nainštalovaného softvéru DOBOT studio. Prostredníctvom jednoduchých programov sa snažili najprv  „zmapovať“ možnosti zariadení a následne ich využiť pri riešení stanovených zadaní. Robotické ramená pracovali v spolupráci s dopravníkovým pásom aj vodiacou koľajnicou. Nechýbala ani mobilná platforma.

Vďaka práci s DOBOTmi sa posilnila sa práca v tímoch, samostatná práca a bola to pre žiakov zážitková forma učenia.

ENTER Programiáda 2023

Projekt Tabletkomat, vytvorený pod vedením Ing. Patrície Glogovskej žiakmi Michalom Popadičom, Marekom Semanišinom a Mariánom Sopčákom z triedy I. D odbor informačné a sieťové technológie, bol hodnotiacou komisiou posunutý do finálového kola ENTER Programiády, ktoré sa uskutočnilo v dňoch 6. a 7. júna 2023 v zážitkovom centre vedy Aurelium v Bratislave.

Do Bratislavy sme vyrazili 5. júna, kde sme sa ubytovali v Hoteli Color. Nasledujúci deň žiaci obhajovali svoj projekt pred 9-člennou komisiou. Počas pobytu v našom hlavnom meste sme navštívili i jeho pamiatky. Pozreli sme si Bratislavský hrad zvonku, Most SNP a Starý most, absolvovali sme dlhšiu prechádzku popri Dunaji, až sme došli k novej budove Slovenského národného divadla. Cestou do hotela sme si pozreli aj starú budovu SND.

Slávnostné vyhlásenie víťazov ENTER Programiády sa konalo v stredu 7. júna 2023. Aj keď sa naši žiaci neumiestnili na prvých troch priečkach, i tak patril ich projekt k piatim najlepším na Slovensku. Počas prípravy, zhotovovania a prezentácie projektu získali kopec nových skúseností a videli, ako to funguje na celonárodných súťažiach.

Školili sme sa, ako pracovať s DOBOTMI

Žiaci odboru Informačné a sieťové technológie sa 16.5.2023 zúčastnili školenia, ktoré bolo zorganizované v rámci projektu Nadácie VSE. Cieľom bolo predstaviť softvér a hardvér k robotickým zariadeniam DOBOT Magician GO, DOBOT Magician, DOBOT lineárna vodiaca koľajnica, DOBOT pásový dopravník, DOBOT Magician Lite. 
DOBOT Magician je multifunkčné stolné robotické rameno pre praktické vzdelávanie. Inštalovaný s rôznymi koncovými nástrojmi môže DOBOT Magician realizovať zaujímavé funkcie, ako je 3D tlač, laserové gravírovanie, písanie a kreslenie. Podporuje tiež sekundárny vývoj pomocou 13 rozšíriteľných rozhraní a viac ako 20 programovacích jazykov, vďaka čomu skutočne nekladie žiadne hranice kreativite a predstavivosti. 
DOBOT Magician Lite váži iba 2,4 kg, vďaka čomu je veľmi kompaktný a ľahko prenosný. Jeho opakovateľnosť je 0,2 mm, maximálne zaťaženie 0,25 kg a rozsah polomeru 340 mm. Obsahuje mäkký uchopovač, prísavku, držiak pera a ďalšie vymeniteľné koncové nástroje. Robot má funkciu detekcie kolízie, vďaka čomu je bezpečný pre svoje okolie.
DOBOT Magician Go je všesmerová mobilná platforma, ktorú možno vybaviť robotom Magician Lite.
DOBOT Magician v kombinácii s dopravníkovým pásom umožňuje zostaviť a nasimulovať výrobnú linku. Vďaka nastaviteľnej rýchlosti, vzdialenosti a farebnému snímaču je ideálnym a dokonalým nástrojom na vytvorenie vysoko efektívnej simulovanej výrobnej linky.
So súpravou posuvných koľajníc možno pracovný priestor DOBOT Magician plne rozšíriť, aby mohol vykonávať rozsiahle úlohy, ako je vyberanie a ukladanie na veľké vzdialenosti, väčší rozsah písania, kreslenia alebo laserového gravírovania.

Spomínané DOBOTY sa vyznačujú nespornými pozitívami, okrem iného majú mnoho prídavných zariadení, ponúkajú vysoko efektívne riešenie a mnohé ďalšie. Vylepšená spolupráca medzi ľuďmi a strojmi navyše prináša efektívnosť do každodenného prostredia. Okrem toho je to technológia ovplyvňujúca vzdelávanie zábavným spôsobom.
Výhradným distribútorom pre Slovenskú republiku na prezentáciu produktov v oblasti edukačnej robotiky je firma MIVASOFT spol. s r. o. Možnosťami zariadení nás previedol Ing. Filip Hnát.

Školenie obsahovalo informácie o inštalácii a zapojení produktov, o jednotlivých možnostiach funkcií produktov a taktiež aj praktické ukážky práce s produktami.

Netradičná hodina programovania

Žiaci I.D triedy odboru informačné a sieťové technológie sa v piatok 24.februára zúčastnili workshopu s názvom  Mikro:bity Mboty 3D tlač, ktorý sa konal v Okresnej knižnici D. Gutgesela v Bardejove. Žiaci sa interaktívnou formou dozvedeli, ako pracovať s Mbotmi a ako funguje 3D tlač pri použití rôznych materiálov.

Žiaci odchádzali nadšení a plní nových informácií.

Robotika v praxi

Robotika v praxi“ je názov nášho projektu, s ktorým sa naša škola prostredníctvom Združenia rodičov pri Strednej priemyselnej škole v Bardejove zapojila do grantového programu s názvom Podpora malých inovácií 2022: digitalizácia v sume 7000 eur.
Ďakujeme za dôveru a podporu.

Už teraz sa tešíme, ako Roboty – DOBOTY oživia projektové vyučovanie, aktivity na našej škole. Prispejú k popularizácii robotiky, priblížia  algoritmizáciu a programovanie nielen našim žiakom, ale aj ich rodičom, žiakom základných škôl a aj tým najmenším. 

Internet vecí alebo IoT

Internet vecí alebo anglicky Internet of Things (IoT) je koncept siete s pospájanými objektmi najrôznejších druhov, napr. chladnička, teplomer, najrôznejšie snímače. To znamená, že internet vecí je súčasťou života každého z nás.  Žiaci druhého ročníka študijných odborov elektrotechnika a technika a prevádzky dopravy vytvárajú jednoduché prototypy na riešenie úloh konceptu internetu vecí. Na vyučovacích hodinách predmetu Internet vecí žiaci najprv pracujú v online webovom editore Tinkercad, aby vyskúšali či ich schéma zapojenia a naprogramovaný kód je funkčný. Toto prostredie sa využívalo aj počas dištančnej výučby, lebo žiaci nemali stále k dispozícii reálne súčiastky.Zaujímavé projekty vytvorili Jozef Biloveský, Samuel Falat, Jakub Zuščin, Ján Svítek z II.B a Kristián Michalek, Šimon Taras z II.D. Na nasledujúcich fotkách môžeme vidieť, aké schémy žiaci vytvorili v editore TinkerCad a taktiež, aké projekty sa im podarilo vytvoriť aj s reálnymi súčiastkami.

Networking Academy Games (NAG) 2022

Dňa 21.4.2022 sa konalo v poradí už 17. celoštátne kolo súťaže študentov slovenských stredných a vysokých škôl Networking Academy Games (NAG), v rámci ktorej mali študenti možnosť prezentovať svoje vedomosti a praktické zručnosti z oblasti počítačových sietí. Súťaž bola aj v tomto roku organizovaná on-line s využitím videokonferenčného a kolaboračného systému Webex.

Študentská súťaž NAG 2022 bola organizovaná spoločnosťou Cisco Systems Slovakia v spolupráci s Technickou univerzitou v Košiciach, Slovenskou technickou univerzitou v Bratislave, Žilinskou univerzitou a spoločnosťou CEELABS, s.r.o. Súťaž je registrovaná Ministerstvom školstva, vedy, výskumu a športu Slovenskej republiky ako súťaž v oblasti odborných zručností v kategórií C. Súťaž sa uskutočnila aj vďaka partnerskej podpore: Generálneho partnera súťaže ALEF Distribution SK, partnerov AT&T Global Network Services Slovakia, s.r.o., DT-IT Solutions Slovakia s.r.o., NTT Slovakia s.r.o., Košice IT Valley a mediálnemu partnerovi NEXTECH.

Súťaž bola organizovaná v dvoch kategóriách:

V kategórii „UNI SS“ – študentov stredných škôl a v kategórii „UNI – VS“ – študentov vysokých škôl. V rámci národného kola súťažiaci riešili on-line vedomostný test a taktiež on-line praktickú úlohu. Nad transparentnosťou a hodnotením súťaže dohliadala odborná porota zložená zo zástupcov akademickej sféry a expertov z firiem pôsobiacich v oblasti informačných technológií.

Súťaže sa zúčastnilo 98 študentov z 22 stredných a vysokých škôl, ktorí museli preukázať vedomosti na úrovni medzinárodnej priemyselnej certifikácie CCNA.

V súťaží našu školu reprezentovali žiaci druhých ročníkov odboru informačné a sieťové technológie. Konkrétne Erik Želinský (58.miesto), Peter Franta (60.miesto), Maroš Pyrž (68.miesto) a Šimon Glovňa (69.miesto).

Chlapcom ďakujeme za reprezentáciu školy v celoslovenskej súťaží.

zdroj: https://netacad.sk/vysledky-sutaze-nag-2022/

Zenit v programovaní

Dňa 24.11.2021 sa dištančnou formou konalo krajské kolo v súťaži ZENIT
v kategórii Grafik. Na krajskom kole nás reprezentoval žiak 4.C triedy
z odboru informačné a sieťové technológie Filip Šuľa. V kategórii
Grafik – Grafický dizajnér súťažilo 18 študentov z celého Prešovského
kraja. V ťažkej konkurencii Filip obsadil 3.miesto.

Zadanie pozostávalo z troch praktických úloh: vytvorenia propagačného plagátu, obálky časopisu a navrhnutia vzorových podstránok vnútorných strán športového časopisu
„snow-skate-surf“.

Filipovi zo srdca blahoželáme a ďakujeme za vzornú reprezentáciu našej školy.